Découvrez notre guide complet de la soluce de Star Wars Outlaws Wild Card disponible sur PC, Xbox et PlayStation 5. Star Wars Outlaws est un épisode inédit de la Star Wars développé par Ubisoft. Notre solution vous accompagne à travers tout le cheminement du DLC, avec des astuces pour résoudre les énigmes et vaincre les ennemis. Parcourez notre soluce détaillée, étape par étape, avec des images pour vous aider à réussir chaque énigme et puzzle.
Sommaire
- Wild Card
- Le Tournoi
- Les bouchées doubles
- Tapis
Wild card
Pour démarrer la nouvelle quête du DLC Star Wars Outlaws: Wild Card, utilisez votre télécommunicateur à bord du Trailblazer. Après un dialogue, vous recevez les coordonnées de la station Renpalli, située en orbite autour de Toshara. Rendez-vous sur place pour rencontrer l’intermédiaire et discuter avec le fameux client mystère.
Rendez-vous ensuite dans le bar de la cantina et asseyez-vous pour écouter les conversations environnantes. Vous obtenez des informations qui vous guideront vers le hangar. Une fois sur place, espionnez plusieurs discussions pour déclencher un nouvel objectif : monter à bord de votre vaisseau et commencer une mission de filature.
Pour réussir la mission, suivez le vaisseau en le gardant constamment dans votre viseur afin de ne pas le perdre de vue. Une fois arrivé à destination, un combat s’engage lorsque vous tentez de déchiffrer le signal. Triomphez de vos adversaires pour obtenir les coordonnées du casino, puis activez l’hyperespace pour vous à Morenia.
Le Tournoi
Dans le casino, dirigez-vous derrière le bar pour essayer d’accéder à la table de jeu. Après une cinématique, retrouvez ND-5 au bar pour engager un dialogue. Votre premier objectif est de trouver la liste des joueurs. Commencez par discuter avec le barman pour obtenir des indices. Explorez ensuite les couloirs du casino pour repérer le bookmaker Calamari avec une tablette adossé à un mur. En interagissant avec lui, vous obtiendrez la liste des joueurs.
Parlez ensuite à ND-5 pour obtenir le deuxième objectif. Commencez par retourner dans les couloirs du casino et espionnez une conversation pour découvrir une opportunité liée au service de chambre. Rendez-vous ensuite dans votre chambre, numéro D-34, et appelez le service de chambre via l’interphone. Profitez de l’occasion pour subtiliser la carte d’accès du personnel avec Nix.
Explorez après la chambre VIP D-22 pour examiner une malle et concevoir un plan d’action. Par la suite, engagez la conversation avec les membres des Pykes et de l’Aube écarlate près du bar afin d’identifier Zana Gatta. Retrouvez Zana Gatta dans une alcôve des couloirs du casino pour discuter avec elle et récupérer son invitation, vous permettant ainsi de rejoindre la table de jeu du tournoi.
Durant le tounoi, affrontez Lando à la table de jeu pour déclencher une cinématique. Une fois l’action lancée, échappez à l’embuscade. Vous tombez dans un cul de sac. Utilisez Nix pour abaisser un levier derrière une grille et faire descendre une échelle. Grimpez à l’échelle et actionnez un autre levier au dessus pour rétablir le courant dans le couloir menant à l’ascenseur.
Descendez ensuite pour déclencher une nouvelle course-poursuite. Survivez à l’embuscade et atteignez l’objectif principal sur le marqueur d’objectif, où vous devrez désactiver l’hyperespace du vaisseau. Éliminez ensuite les ennemis restants pour accéder au garage.
Dans le niveau inférieur du garage, utilisez votre pistolet à charge électrique pour tirer sur l’interrupteur en cône et déplacer une plateforme. Ensuite, employez votre grappin pour atteindre l’autre côté et descendre dans un sous-sol de maintenance. De l’autre côté, tirez un levier, puis utilisez à nouveau le pistolet à charge électrique pour tirer sur l’interrupteur en cône en face afin de déplacer de nouveau la plateforme.
Sautez de l’autre côté pour utiliser Nix et abaisser un levier, ce qui déplace une nouvelle fois la plateforme. Ensuite, tirez sur l’interrupteur en hauteur pour grimper et passer de l’autre côté. Utilisez les tuyaux contre le mur pour progresser, puis tirez sur l’interrupteur en face pour déplacer la plateforme et sauter avec le grappin. Kay s’échappe ainsi du Moreina.
Les bouchées doubles
Dans la mission «Bouchées doubles», rendez-vous à la position indiquée pour déclencher un combat. Sur place, rentrer dans la grotte et récupérez le communicateur. Ensuite, dirigez vous vers la seconde position pour pirater une antenne en hauteur et obtenir les emplacements de deux camps.
Explorez rapidement les deux camps indiqués pour compiler les informations nécessaires à l’identification du repaire, puis rendez-vous sur place pour parler à Lando. Après le dialogue, infiltrez-vous discrètement ou attaquez le camp de front afin de tenter de récupérer la carte marquée par l’objectif. Après la cinématique, quittez le repaire et rejoignez la position indiquée pour sauver Aksali à l’extérieur.
Tapis
Dans la mission suivante, suivez le marqueur d’objectif pour rejoindre Lando et lancer la mission. Après la cinématique, dirigez-vous vers l’est pour repérer deux gardes. Utilisez le conduit de ventilation à proximité pour contourner le stormtrooper et l’éliminer discrètement par derrière. Continuez en assommant le manutentionnaire et progressez dans la base. Une fois devant une barrière de sécurité, piratez l’ordinateur afin d’accéder à l’ascenseur.
En hauteur, actionnez le levier pour déplacer un pont. Passez puis, escaladez les tuyaux aux murs tout en évitant le souffle du ventilateur pour atteindre le niveau supérieur. Placez-vous ensuite sur l’ascenseur en hauteur et tirez sur l’interrupteur en forme de cône contre le mur pour monter. Une fois en haut, sautez sur l’hélice, puis agrippez-vous au rebord jaune pour continuer votre ascension.
Plus loin, actionnez les deux interrupteurs électrique contre le mur pour faire monter les deux ascenseurs et accéder au niveau supérieur. Une fois en haut, utilisez votre grappin pour atteindre l’hélice. Ensuite, envoyez Nix tirer un levier situé sur le pilier central pour activer une plateforme. Utilisez à nouveau votre grappin pour sauter sur cette plateforme et continuer votre progression.
Actionnez un nouveau levier pour déplacer l’hélice, ce qui vous permet d’atteindre un autre rebord et d’entrer dans un ascenseur. Une fois arrivé en haut, avancez jusqu’au fond du balcon pour repérer une salle de commande rouge située dans les niveaux supérieurs. Vous pourrez désactiver la barrière de sécurité grâce au panneau de commande. Dans la salle suivante, suivez le câble au sol pour localiser un accès menant à un second balcon.
Envoyez Nix pour arrêter la ventilation avec le levier de gauche et entrer dans un passage à l’intérieur. Traversez ce passage, puis progressez dans un conduit pour atteindre une échelle. Descendez et traversez vers l’autre côté pour trouver une nouvelle échelle pour grimper et atteindre votre objectif.
Après la cinématique, entrez dans un nouveau conduit pour sortir à l’extérieur. Suivez le câble tout en faisant attention aux rafales de vent afin d’atteindre l’autre côté et l’entrée d’une nouvelle base. Une fois à l’intérieur, déplacez le chariot derrière les gardes pour libérer l’ascenseur et accéder aux hauteurs.
En haut, dirigez vous vers le marqueur d’objectif et utilisez le panneau de commande pour déplacer une grue. Ensuite, rendez-vous à la grue où vous trouverez deux cabines. Entrez dans la première cabine et envoyez Nix dans la seconde pour ouvrir un accès vers les archives. Rejoignez ensuite l’objectif pour récupérer la carte de la lune et fuir la base.
Un combat final s’engage contre un TRTT. Vous ne pourrez pas le vaincre, vous devez fuir. Cachez-vous derrière les piliers pour que la machine tire dessus pour révéler un interrupteur électrique. Vous savez ce qu’il vous reste à faire. Utilisez une charge électronique contre l’interrupteur pour ouvrir une section du toit. Continuez en détruisant et en activant les trois autres interrupteurs restants dans les quatre coins de l’arène pour pouvoir vous échapper finir le DLC de Star Wars Outlaws : Wild Card.
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Rydersnow
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Journaliste gameactuality.com